Allgemein
1) Der Spieler links vom Dealer setzt vor Ausgabe der Karten den „Small Blind“ und der nächste Spieler den „Big Blind“.
2) Die Einsätze müssen der Reihe nach im Uhrzeigersinn erfolgen. Es beginnt der Spieler, der dem im „Big Blind“ sitzenden Spieler folgt.
3) Die folgenden Setzrunden beginnt der im „Small Blind“ sitzende Spieler. Falls dieser nicht mehr im Spiel ist der nächste Spieler usw.
4) Nur ins Spiel gebrachte Chips gelten als „Call“ (Bezahlung). Wenn ein “Oversized Chip” ohne weitere Ansage ins Spiel gebracht wird, so gilt er vor dem Flop als bezahlt und nach dem Flop als voller Einsatz.
5) Ein „Raise“ (eine Erhöhung) – mindestens in Höhe des „Big Blinds“ – kann erfolgen durch eine verbale Aussage des Betrages oder durch das Ansetzen des gesamten Betrages in einer Bewegung. Um zu erhöhen, muss ein Spieler den gesamten Einsatz mit einer Bewegung machen oder die Höhe des Einsatzes ansagen. Mit dem Wort “Raise” verteidigt der Spieler sein Recht zur Erhöhung, aber diese Erhöhung muss mit einer zusätzlichen Bewegung erfolgen oder der Spieler muss den Betrag der Erhöhung ansagen.
6 ) Ein „Unter-Raise“ ist nur durch ein „All-In“ möglich. Eine Erhöhung, die kleiner als das kleinstmögliche Raise ist, gibt dem Spieler, der bereits vorher agiert hat, nicht das Recht wieder zu setzen. Im Fall einer Erhöhung durch einen folgenden Spieler werden „Side Pots“ gebildet.
7) Eine mündliche Ansage zum Zeitpunkt des Einsatzes ist bindend. Ein Handlung außerhalb der Reihenfolge kann
unter folgenden Voraussetzungen bindend sein:
- Wenn ein Spieler außer der Reihe setzt, erhöht oder mitgeht, ist sein Einsatz bindend.
- Wenn der Spieler, der eigentlich an der Reihe war, mehr als den außerplanmäßig gemachten Einsatz setzt, kann der Spieler, der außer der Reihe gesetzt hat, entweder die Differenz einbringen, um mitzugehen, oder seinen Einsatz zurücknehmen und passen oder erneut erhöhen.
8 ) Eine verbale Ansage außerhalb der Reihe ist möglichst zu unterlassen und kann mit einer Verwarnung, die bis zur Disqualifikation führen kann, geahndet werden.
9) Wenn es keine Einsätze mehr geben kann, müssen alle Karten aufgedeckt werden. Es beginnt im Uhrzeigersinn der Spieler links vom Dealer, wenn nach dem River ein „Checken“ oder „Callen“ aller Spieler erfolgte.
10) Haben aber ein oder mehrere Spieler einen „Raise“ gemacht, werden die Karten im Uhrzeigersinn, beginnend vom Spieler der zuletzt erhöht hat, aufgedeckt.
11) Falls ein Spieler seine Karten nicht aufdeckt, verwirkt er das Recht auf den Pott.
12) Kein Spieler darf während des laufenden Spieles seine Karten zeigen. Ausnahme siehe Ziffer 9 und 10.
13)Wenn das Zeitlimit für eine Blindstufe abgelaufen ist und die neue Limitstufe angekündigt wurde, beginnt diese mit dem nächsten Spiel.
14) Ein Spiel beginnt mit dem ersten Mischen.
15) Im Falle des Ausscheidens eines Spielers, welcher im „Small Blind“ gesessen hat, wird im Folgespiel mit einem imaginären Dealer (Dead Button) gespielt. Der Dealer-Button rutscht auf den Platz, wo der Spieler gesessen hat. Die Karten werden von dem Spieler verteilt, welcher vorher gegeben hat.
16) Im Falle des Ausscheidens eines Spielers, welcher im „Big Blind“ saß, wird ein imaginärer „Small Blind“ gespielt. In diesem Spiel gibt es nur den „Big Blind“.
17) Benötigt ein Spieler für eine Entscheidung mehr Zeit als üblich, erhält der Spieler 1 Minute, um seine Entscheidung zu treffen. Agiert er in dieser Zeit nicht, gibt es noch einen „Countdown“ von 10-0 Sekunden. Agiert der Spieler dann immer noch nicht, wird seine Hand für ungültig erklärt.
18) Es ist nicht erlaubt, den Dealer zur Kartenausgabe bis zum River zu bitten, wenn das Spiel bereits durch Wegschmeißen der Hand auf dem Flop oder Turn entschieden wurde.
19) Ist ein Turnierteilnehmer während einer aktiven Spielrunde nicht anwesend, werden seine zu bringenden Blinds vom Turnier-Dealer eingezogen, sollte ein „Raise“ erfolgen. Wenn der Dealer ein Spieler-Dealer ist, werden die Blinds gesetzt und ggf. verspielt. Seine Hand gilt als gecheckt so lange er checken kann und als gepast, wenn er einen Einsatz bringen müsste.
20) Spieler, die nicht mehr im Spiel sind, dürfen nicht über das laufende Spiel diskutieren.
21) Jeder Spieler ist für die korrekte Anzahl seiner Chips selbst verantwortlich. Fehlende Chips werden nicht ersetzt.
22) Wird der Dealer durch die Reihenfolge der Karten an einem Tisch bestimmt, gilt bei gleicher Karte die Farbfolge Pik, Herz, Karo, Kreuz als Entscheidungsgrundlage.
23) Immer wenn ein neuer Tisch startet, wird der Dealer neu ausgespielt. Dies geschieht zum Beispiel am „Final Table“.
24) Werden die Tische arithmetisch aufgefüllt, werden die Spieler nach Möglichkeit rechts vom Dealer platziert. Bei mehr als 2 Spielern wird der Dealer neu ausgespielt.
25) Ist es nicht möglich die Spieler rechts vom Dealer zu platzieren, haben diese ggf. die leeren Plätze am Tisch einzunehmen und solange zu pausieren, bis der Dealer-Button ihre Position passiert hat.
26) „Split Pot“ – unteilbare Restbeträge („Odd Chips“) bekommt derjenige Spieler, der in der Spielreihenfolge näher am Dealer-Button sitzt.
27) Beim „Heads Up“ befindet sich der Dealer-Button beim Spieler, der den „Small Blind“ zu setzen hat. Zunächst agiert der „Small Blind“ und dann der „Big Blind“. Weitere Aktionen beginnt der „Big Blind“.
Regeln für das Geben der Karten
1) Die Spieler haben nicht das Recht, nach neuen Karten zu verlangen.
2) Der Dealer lässt die Karten von dem links neben ihm sitzenden Spieler abheben.
3) Vor dem Flop, dem Turn und dem River ist die erste Karte vom Dealer zu burnen (weglegen).
4) Eine versehentlich nicht geburnte Karte wird regulär gespielt.
5) Falls beim Geben eine Karte umgedreht wird, wird der Spieler, den es betrifft, gefragt, ob er die Karte haben möchte. Falls die Antwort „nein“ lautet, wird neu gegeben.
6 ) Falls sich der Dealer vergeben hat, wird in jedem Fall neu gegeben.
7) Es liegt in der Verantwortung der Spieler, ihre Karten zu jeder Zeit zu schützen.
8 ) Die Karten müssen sich jederzeit auf oder über dem Tisch im Sichtbereich der anderen Spieler befinden.
Sonstiges
1) Alle Chips müssen jederzeit sichtbar sein, insbesondere die Chips mit dem höchsten Wert.
2) Turnierfremde Chips dürfen nicht auf dem Tisch liegen.
3) Die Entscheidungen des Schiedsgerichts bzw. der Turnierleitung bei Unstimmigkeiten sind verbindlich und endgültig.
4) Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, ein Turnier abzusagen oder zu verändern. Die Preisausschüttung ist abhängig von der Teilnehmerzahl.
5) An den Tischen ist das Rauchen und der Verzehr von Speisen nicht gestattet.
6 ) Aggressionen jeglicher Art und Weise sind strengstens untersagt und führen zum Ausschluss vom Turnier bzw. Hausverbot.
7) Das Schiedsgericht bzw. die Turnierleitung kann Zeitstrafen 10, 20, 30, 40 oder 60 Minuten gegen den Spieler aussprechen bzw. eine Disqualifikation.
8 ) Ausgeschiedene Spieler und Zuschauer haben in keiner Art und Weise Einfluss auf laufende Spiele zu nehmen und nicht an den Spieltischen zu sitzen.
9) Alle Turnierteilnehmer akzeptieren die Turnierregeln. Änderungen der Regeln behält sich die Turnierleitung vor.
10) Falls ein Spieler ein Handy benutzen will, hat er sich mindestens fünf Meter vom Tisch zu entfernen.
11) Das Spielen um Geld ist untersagt und führt zum sofortigen Hausverbot.
12) Fotos vom Turnier und den Spielen dürfen vom Turnierveranstalter auf der eigenen Homepage und auf anderen Veranstaltungen ohne Genehmigung der Teilnehmer veröffentlicht werden sowie für Werbezwecke benutzt werden.
13) Teilnehmer erklären sich hiermit einverstanden, dass seine Anmeldedaten elektronisch gespeichert werden. Die Daten werden jedoch nicht an Dritte weitergegeben.
14) Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Spielmodus
1) Die Vergabe der Sitzplätze wird ausgelost und ist nicht übertragbar.
2) Den Dealerbutton erhält der Spieler mit der Platznummer 1 an einem Tisch. Die anderenP lätze folgen im Uhrzeigersinn.
3) Jeder Spieler erhält zu Anfang des Turniers den gleichen Betrag an 5.000 Turnierchips.
4) Es wird im Freeze-out Modus gespielt. Tische werden balanciert.
5 ) Bei Ausscheiden aus dem Turnier bitte beim Counter melden.
6) Die Blinds in der Vorrunde werden alle 20 Minuten (ggf andere Zeitstruktur) nach veröffentlichtem Schema erhöht.
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Die Blindsstruktur ist meist so oder ähnlich (Pausen, Zeit und Blinds werden individuell für jedes Turnier festgelegt):
| Zeit | Level | Starting Stack 5.000 |
|---|---|---|
| 18 Min | 25 / 50 | |
| 18 Min | 50 / 100 | |
| 18 Min | 75 / 150 | |
| 18 Min | 100 / 200 | |
| 18 Min | 150 / 300 | Race for Chips 25er/50er |
| 18 Min | 200 / 400 | |
| 18 Min | 300 / 600 | |
| 18 Min | 400 / 800 | |
| 18 Min | 500 / 1.000 | |
| 18 Min | 700 / 1.400 | |
| 18 Min | 1.000 / 2.000 | Race for Chips 100er |
| 18 Min | 1.500 / 3.000 | |
| 18 Min | 2.000 / 4.000 | |
| 18 Min | 3.000 / 6.000 | |
| 18 Min | 4.000 / 8.000 | |
| 18 Min | 5.000 / 10.000 |
8) Bei Beginn der nächsten Runde wird mit der letzten Blindstufe fortgefahren.
9) Die Chips können in einer Pause bzw. müssen nach einer Spielrunde eingetauscht werden.
10) Sollten nach dem Eintauschen der Chips noch welche übrig sein, die nicht eingetauscht werden können, wird ein „Raise for Chips“ gemacht.
